Bericht: Synesthesia
Synesthesia Synesthesia vindt plaats wanneer twee representatiesystemen gelijktijdig actief zijn en informatie verwerken die leiden tot een gevoelsreflex. Bijvoorbeeld je mobiel gaat af en je ziet de ...
Bericht: Swish patroon
Swish patroon Het "swish-patroon" is een NLP-techniek die is ontworpen om negatieve gedragspatronen en reacties om te buigen naar positievere alternatieven. Het doel is om een nieuwe ...
Bericht: Submodaliteiten
Submodaliteiten “Er is niets hetzij goed of slecht, maar denken maakt dat ervan.” William Shakespeare Modaliteiten zijn de grote bouwstenen, te weten: Visueel, Auditief en Kinesthetisch en ...
Bericht: Stretchen
Stretchen Wanneer we het hebben over “Stretchen” bedoelen we de leerfase waarin we dingen leren waar we nog niet bekend mee zijn. Elke keer als een oefening ...
Bericht: Strategieën
Strategieën Als je geïnteresseerd bent in het antwoord op de vraag: 'hoe doet iemand datgene wat hij of zij doet?' dan ben je geïnteresseerd in welke strategie ...
Bericht: Smart Goals
SMART Goals SMART-doelen zijn een hulpmiddel voor het stellen van doelen dat helpt om doelen specifiek, meetbaar, haalbaar, relevant en tijdgebonden te maken. De afkorting "SMART" staat ...
Bericht: Sleight of Mouth
Sleight of Mouth Wat is sleight of mouth (SOM)? Sleight of mouth is een systeem van 14 verschillende taalpatronen, ontwikkeld door Robert Dilts. Deze NLP-taalpatronen stellen je ...
Bericht: Representatiesystemen
Representatiesystemen Onze zintuigen spelen een belangrijke rol in de communicatie. Communicatie start met zintuiglijk waarnemen. Je ziet iets, je hoort iets, je voelt iets, je ruikt of ...